« 2007-08 | Page d'accueil | 2007-10 »

25.09.2007

Autoplanificateur de design

Yona Friedman, dans “L’architecture de survie, une philosophie de la pauvreté” nous commente sa méthode “d’autoplanification”. C’est à dire : “l’habitant, lorsqu’il a assimilé cette méthode qui l’aide à concevoir le plan de son habitation, est donc devenu son propre architecte : il est devenu autoplanificateur” p26.

Pour illustrer une étape de l’autoplanification, Yona Friedman nous dessine ce petit schéma.

Ci-dessus, schéma de Yona Friedman, P28, “L’architecture de survie, une philosophie de la pauvreté”, éditions de l’éclat.

Le principe des boutons permet un échange simple en excluant tout incompréhension ou quiproquo entre l’architecte et l’habitant. Un langage simple compréhensible par tous.

Nous allons reprendre le principe des boutons pour redessiner le plan de mon appartement.
Nous allons légèrement interpréter les règles de Yona Friedman.
Nous partons du principe suivant, chaque bouton est un meuble et chaque meuble est un espace.

Étape 1 : Je place mes boutons.

mon bouton LIT
mon bouton FAUTEUIL
mon bouton TOILETTE
mon bouton BAIGNOIRE

Étape 2 : Pourcentage d’importance

Selon mes désirs j’augmente ou je réduit les boutons en fonction de leur importance.

Le lit, le fauteuil, la table de cuisson et la table sont importants pour moi dans un appartement.

Étape 3 : je relie avec des ficelles les boutons.

Les ficelles représentent les connections qu’il peut y avoir entre chaque objet d’une maison.

Connections visuelles, connections fonctionnelles, connections de conforts…

Étape 4 : Je transforme chaque ficelle en zone de communication inter-objet.

Étape 5 nous obtenons ainsi un graphe représentant mon appartement rêvé.


Essayons d’imaginer ce graphe en perspective en extrudant le dessin.

Voici le découpage d’espace d’un appartement que j’ai toujours rêvé.

Si je duplique ce bel appartement, j’obtiendrai peut-être un immeuble.

Effectivement.
Un immeuble conçu à partir du positionnement dans l’espace d’objet.

Résumons la méthode par ces 2 schémas ci-dessous.

 

Autoplanificateur de design 

design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design    design

design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design    desig

design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design    designdesign  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design  design    design


 

 


 

20.09.2007

Nouveau site perso

Je suis entrain de refaire mon site.

J’y mets une grande partie de mes projets réalisés et non réalisés.

www.rodolphe-dogniaux.com

……………..les lunettes lulunetnette, les gigognes assises, la tacatacatique du bégaiement, Le petit déjeunic  en verre , o’cale la bierre  local de O’cale………….

www.rodolphe-dogniaux.com

19.09.2007

Serviette chapeau de soleil

Voici un mélange de deux principes de créations utilisés dans ce blog.

Le “design nappe” + “l’observatoire design”

La création se passe dans un restaurant. Mon interlocuteur est un inconnu qui ne sera jamais qu’il participe à un acte design. Mon interlocuteur est choisis en fonction de sa situation. Un crâne chauve en plein soleil. Notre inconnu fait acte de design, il pause sa serviette sur son crâne. La première intervention est une photo. Notre designer inconnu change la position de la serviette pour optimiser son efficacité à combattre le soleil.

Cette serviette devient alors une “serviette chapeau de soleil”.

Comment rendre évidents cette fonction détournée de la serviette.

Pour cela utilisons un principe : La fonction provient de l’image, l’image produit la fonction.

Donc si l’image d’un chapeau est imprimée sur une serviette, cette serviette devient “serviette chapeau”.

Dessinons une série de “serviettes chapeaux”

Évidemment, ces “serviettes chapeaux” seront en libre-service dans ce restaurant attachées à des attaches “serviette chapeau”

18.09.2007

Trame graphique produit tramé codé

Ce week-end, je pars pour Toulouse.
Je prends l’avion avec un billet Internet.
Toutes les informations de mon voyage sont codées sur cette trame code.

Arrivé à Toulouse, j’assiste à l’ouverture du nouvel aménagement de la rue d’Alsace Loraine.

De nouveaux mobiliers et une nouvelle piste cyclable sont créés.
La trame de visualisation de la piste cyclable ressemble étonnamment au code trame de mon billet.

 

 

 

Si une trame graphique peu être l’élément structurant d’une fonction, alors utilisons là pour concevoir des objets.

Choisissons un fauteuil-cuir simple, puis manipulons le avec comme principe constructif, notre “trame code”.

Voici deux “fauteuils tramé codé”

Puis appliquons ce même principe sur des couverts.
Mais cet objet, essayons de le penser plus en terme de zone géométrique et non en trame géométrique.
Nous obtenons des “couverts zonés codés”

 

04.09.2007

création d'objets en vis-à-vis

Manipulons des objets du quotidien, avec un principe : le vis-à-vis

Nous observerons que le vis-à-vis induit une nouvelle architecture, une nouvelle fonction et une nouvelle utilisation d'un objet banal.

Le livre vis-à-vis

Le ceintre vis-à-vis

Les lunettes vis-à-vis

Le sêche cheveux vis-à-vis

La brosse à vheveux vis-à-vis

L'ordinateur vis-à-vis

Le thermomettre vis-à-vis

Toutes les notes